Deemo — Survival Arena
Nosso protótipo de sobrevivência 2D já dá pra jogar: arena infinita, pixel art e aquele loop de 'só mais uma run'.

Deemo é um protótipo indie de sobrevivência em 2D que mistura platformer com tiro. Você controla um herói pequenininho de pixel art — um blob rosado de bandana vermelha e pistola na mão — e tenta aguentar o máximo possível numa arena que nunca para de piorar.
É um jogo teste, sem fins lucrativos. Se curtir run and gun pixelado e aquela vibe de “mais um try”, Deemo é pra isso.
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A ideia
Sem mapa gigante ainda. É uma fase infinita de sobrevivência: inimigos nascem sem parar, a dificuldade sobe com o tempo, e a run acaba quando suas vidas zeram. Cada kill soma pontos. O objetivo é simples — sobreviver e bater o próprio recorde.
Como se joga
| Tecla | Ação |
|---|---|
| A / D | Mover |
| Espaço | Pular |
| J ou clique | Atirar |
| R | Reiniciar depois do game over |
Você tem 3 corações. Leva dano ao encostar nos mobs, ganha i-frames por um instante e volta pra luta. Os tiros são bolinhas brancas rápidas — ritmo curto, reação constante.
Os inimigos
Três tipos pra variar a pressão:
- Walker — corre no chão atrás de você (100 pts)
- Hopper — pula na sua direção (150 pts)
- Flyer — voa e te persegue pelo ar (200 pts)
Matar bem e rápido é o que sobe o score.
Visual
O jogo usa assets pixel art no estilo Paper Pixels: personagem compacto, arena escura com plataformas e uma HUD direta (score, best e corações). É propositalmente enxuto — feito pra abrir, jogar uma run e tentar “só mais uma”.
A arte de capa veio do itch.io. Perdemos o @ do criador original — se você reconhecer o artista, manda um oi que creditamos na hora. Uso apenas neste protótipo sem fins lucrativos.
Por trás
Feito em Godot 4, com foco em feel de movimento, tiro e loop de sobrevivência. No futuro dá pra crescer rumo a um metroidvania de verdade (salas, upgrades, arma maior). Por enquanto, o coração do jogo é esse: arena, caos e score.
Mais detalhes na página do jogo.